約 1,070,028 件
https://w.atwiki.jp/konpekimobagee/pages/22.html
エンディングの後、あなたたち紺碧会の戦士たちは新たな後世世界に転生します。 転生が発生するとゲームはいったん終了となり、ゲームデータの一部を引き継いだ状態でゲームが再開されます。 また、転生が発生すると新たなシナリオを選択することが出来るようになります。 なお、転生で引き継がれるデータは以下のものになります。 所持しているカード カードの熟練度とレベル 所持しているアイテム 所持しているガチャチケット 獲得した勲章 あなたの戦友 戦友の上限数 あなたの階級 戦略ポイント 支援ポイント 逆に、以下のデータは転生が起こるたびにリセットされます。 プレイヤーのレベルと能力値} 任務の達成状況 任務のクリア状況 ボス戦のクリア状況 未使用のスキルポイント 転生ボーナス 転生が発生した時、それまでの進行状況や戦績に応じて開始時にスキルポイントボーナスがもらえます。 【転生ボーナスに影響するもの】 ステージクリア数 撃破したボスの数(総撃破数) 階級
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2578.html
クリアボーナス 【クリアボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、クリアした時のボーナス点で、ポップン18までは5000点でポップン19から3000点。 ポップン18までは1曲あたりのリザルトでのボーナス点(最高11400)の中では配点が高いので、いかにこのボーナス点を取れるかが重要だった。 自分が確実にクリアできる上に相手がクリアできないような曲を選び、スコアとこれを含めたボーナスで差をつけるという手もある。 しかし、クリア力が高い人には通用しない場合もありうるので、オジャマを駆使してグルーブゲージを削り、このボーナス点を奪うという戦略も考える必要もあった。 ポップン19からボーナス点が3000点に減少した。 コンボトップ賞と同一スコアのため、これを相手に取られると実質的にゲージ量の点差(+COOLボーナス)しか残らない。 総じて高難易度曲での単独クリアでは差を付けるのが難しくなったので、ある程度のスコア力も要求されるようになった。 特にクリアしていない方が素点が高くなるというパターンなら、あえてクリアを狙わない方が戦略的に良いという場合も。 ポップン20からのネットワーク対戦方式では、全国対戦ではオジャマなし対戦では次のステージに進むために影響を大きく与えるものとなっているので、オジャマあり対戦や店内対戦を除いてそれほど影響しなくなっている印象。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/78.html
戦闘ボーナス 戦闘ボーナス一覧 Dの手帳の「図鑑」メニューから、達成率と解説を確認できる。 № 名前 獲得条件 ボーナス 1 1ターン撃破 最初の1ターンですべての敵を撃破 獲得経験値が少し増える 2 1ターン撃破王 「1ターン撃破」の条件を5戦以上連続で成功させる 獲得経験値が増える 3 1ターン撃破神 「1ターン撃破」の条件を10戦以上連続で成功させる 獲得経験値がかなり増える 4 ノーダメージ 1度もダメージを受けずに勝利する 獲得ジョブポイントが少し増える 5 ノーダメージ王 「ノーダメージ」の条件を5戦以上連続で成功させる 獲得ジョブポイントが増える 6 ノーダメージ神 「ノーダメージ」の条件を10戦以上連続で成功させる 獲得ジョブポイントがかなり増える 7 一斉撃破 2体以上の敵を1回の攻撃ですべて同時に撃破する 獲得金額が少し増える 8 一斉撃破王 「一斉撃破」の条件を5戦以上連続で成功させる 獲得金額が増える 9 一斉撃破神 「一斉撃破」の条件を10戦以上連続で成功させる 獲得金額が大幅に増える ※無印は10%、王が20%、神が50%獲得ポイントが増える
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2587.html
ライフボーナス 【ステージボーナス】 ポップンのネット対戦モードでのボーナス点の一種。 ボスバトル専用。 ゲージ1つにつき500点で、最大で1人12000点で3人合計で36000点となる。 一番のスコア源になると思われるので、できる限りゲージを空にしないことが大切。 ちなみにボスバトルにおけるボーナスで獲得できる点の最高は66000点(ゲージMAXのライフボーナス×3+耐久ボーナス×3)。 関連リンク ボスバトル 耐久ボーナス お助けボーナス ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/77.html
開催:2009/7/11 特別制限など:世界大会リスト+大会特別制限 ◆以下のいずれかのボーナスを満たす条件をデュエル中に達成する その他詳しい要項はこちら → ボーナス大会ルール ①エクゾディア・ネクロス ②究極完全態・グレート・モス ③ゲート・ガーディアン ④混沌幻魔アーミタイル ⑤アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER D-HERO ドグマガイ ⑥ウォール・シャドウ メタルデビルゾア レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ⑦邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート ⑧XYZ-ドラゴン・キャノン VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン ⑨E・HERO カオス・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO ストーム・ネオス ⑩コナミ・ボーナス (LPを5730にする) 参加者一覧:厄い動かない大図書館、ヒカリ、カミカゼ、GGシカクラ、アルカ、ノブオ、Zeragenolス、むらやん 優勝者:GGシカクラ 主催者:むらやん 対戦表(7/11) 参加者の試合報告(7/11) 参加者のデッキレシピ(7/11) 「召喚するだけでボーナスが貰えるほど場に出すのが困難なモンスター達、 そんな滅多に見られない光景を毎試合拝める大会なんて面白いのでは?」 …という趣旨から始まった2008でできなかった企画 グレートモスを基準にして、ロマン溢れる面子を10種類とりそろえてみました 通常なら戦闘破壊や除去に悩まされ、なかなか上手くいかないけど今大会ではそんな心配は無用 まあ夢はあるけどね‥、といままで敬遠されていた人もせっかくなのでこの機会に挑戦してほしい プリズマーやファンカスを禁止したのは、VWXYZやアーミタイルで試したところ酷いことになったため やっぱりロマンを狙う以上は正規の素材で出してこそだと思うんだ‥ 関連して融合モンスターは厳しくなると判断したので見送りに (そもそもマテリアルゲート一発で達成できるしね) 1つだけ異彩を放つコナミボーナスは、出したことない人が多いと思ったので 端数の30は「闇晦ましの城、カードを狩る死神、闇魔界の覇王」のいずれかを中華なべで食べると 達成できるので、後は戦闘以外でLPを調整する手段を用意してもらえればなと 大会まとめ
https://w.atwiki.jp/yuuyuuhakusyo/pages/17.html
追記お願いします スキル「連携ボーナス」 [[ストーリー]]ボス、レイドボス、暗黒武術会のどれでも発動します。発動すると攻撃力や防御力が強化されます。 発動条件はカード、キャラクター、所属、属性、種族の組み合わせで設定されています。 効果範囲は連携ボーナスごとによって異なります。 同時に5つまで発揮できます。6つ以上ある場合はあらかじめ設定された優先度順に発生します。 同等の者が複数存在する場合には毎回ランダムに決定されます 連携ボーナス 発動条件 効果 % 人間の根性 人間? 人間の攻 5 妖怪の憤怒 妖怪? 妖怪の攻 5 正しき者たち 攻防 5 魂の喧嘩友達 浦飯・桑原 攻防 10 師匠と弟子 浦飯・幻海 攻防 10 不肖の弟子 桑原・幻海 攻防 10 力のチーム 5 知のチーム 5 速のチーム 5 真・力のチーム 10 真・知のチーム 10 真・速のチーム 10
https://w.atwiki.jp/si_extreme/pages/13.html
ボーナス一覧 敵を打ち落とすものUFO UFO*10 Same Color*10 Column Row 特殊なテクニックを使うものブレイク 名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK) レインボー フラッシュショット パーフェクトショット Shoot Quickry UFO STAGE END BONUS クリアボーナス 敵を打ち落とすもの UFO ノーマルUFO 白いUFO。たまに弾を撃ってくる。500~5000点(基本点500×レート)。JP時10000点。 条件:ランダム(?) レーザーUFO 青いUFO。一定距離を移動してからレーザーを撃ってくる。撃ってこないで素通りしてしまう者もいる。 条件:インベーダーが3体以下 ルーレットUFO 黄色のUFO。打ち落とすとルーレットを行うことが出来る。 白:10万点。緑:オプション。青:敵移動停止。赤:ラウンドスタート。黄:エクステンド。黒:ハズレ。 条件A:ブレイクを発生させる(詳細調査中) 条件B:フィーチャーパネルを30点インベーダー×4、20点インベーダー×4で埋める(確定) 緑でオプションを取ってしまうと余計な敵にヒットして稼ぎ効率が大幅に悪くなるので要注意。 ブレイク発生後出現するようだが、優先順位が低いのかある程度通常出現のUFOが出ないと出現しない。また1ラウンド2回の制限がある模様(詳細検証中)。 条件Bで登場するルーレットUFOは、条件Aと違い黄色と黒3つづつの2種類のルーレットになる。また、このUFOは出現前にフラッシングUFOと同様の出現予告が出る。 ラウンドUFO 赤いUFO。撃墜する事で数秒後にラウンドに突入。ごく僅かな時間だが、この間に残っているインベーダーを撃墜して稼ぐ事もできる。どのラウンドが発生するかはランダム。 条件:ラウンドを発生させないでいると90秒ごとに出現。 1度でもフラッシュUFOか赤UFO撃墜をすると、ラウンドの成否を問わずそのステージではもう出現しない。 また、赤UFO撃墜で突入するラウンドは若干難易度が低下している(制限時間が通常より長い、など)。初心者救済措置っぽいが、上級者が上手く使えば稼ぎ効率を上げられる。 サポーターUFO 緑のUFO。編隊の最上段、最下段に空きがあればホワイトノーマルインベーダーを補充する。 条件:ランダム(?)後者はラウンドUFOを打ち逃すと出現 ゴールドUFO 金のUFO。ブレイク状態のラウンドを成功させた後の1.5倍フィーバータイムで、一定の周期で現れる(7機おき)。 正式にはスーパージャックポットUFO。一機5万点以上の得点が得られる。 フィーバータイムが終わってから出現する。(?) また、ある条件を成立させると、出てくるボーナスUFOが全てゴールドUFOになるボーナスが隠されている。 撃墜点が2万点と低めになる事がたまにあるが詳細不明。 条件:1.5倍フィーバータイムでジャックポット多数獲得、ほか詳細不明。 補足;何度もプレイしている感覚だと、毎回UFOの出るパターンが固定されているように感じられたが、1面で検証した所違う模様。面ごとに固定された順番かと思ったがそれも違う。高難易度面ほど黄UFOが出やすいような印象もある。元祖がショット数でUFOの得点が決まっていたようにその辺で調整されていたかとも推測したが、いまいちはっきりしない。求む情報。 補足2 ジャックポットUFOが左右どちらから出現するか検証した どうやらフィーバー開幕からのショット発射数に関係があるっぽい フィーバー開幕からのショット発射数が偶数ならば左から出現 フィーバー開幕からのショット発射数が奇数ならば右から出現 実用例 最初の1機目は必ず左から出現(ショット発射ゼロなので) それを1発目のショットで破壊して撃ち止めると右から出現 (或いは破壊後に1回空撃ちすると再度左から出現) 以後、空撃ちの有無によってUFOの出現位置を操る。 (※途中に左右キー入力するとズレる事もあるけど) 強化レーザーハメもついに狙って起こせる様になり、 1.5倍フィーバーなら最大16機のジャックポット破壊も可能 ちなみにSジャックポットは8機おき、との表記でしたが間違い 正解は8機目以降は全てSジャックポットになる事を確認した。 {※尚、ラウンド後フィーバー開幕時の自機の位置は “ラウンドUFOを撃ち落した”位置である為、出来るなら 常に左端付近でのラウンド開始を意識したい。} UFO*10 UFO 10機撃墜。10000点 Same Color*10 同色10体連続撃墜。10000点 Column 4匹以上の縦列を1列づつ崩す。 100→250→1000→2500?→10000→? Row 6匹以上の横列を1列づつ崩す。 500→2500→15000→? 特殊なテクニックを使うもの ブレイク (PSP) スコアレートを最大まであげると一定時間レートがx10になる。 ブレイク状態の時にラウンドインし、なおかつラウンド成功で フィーバータイムが1.5倍延長される。やっぱり取説嫁。 名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK) 敵軍を自機と密着させて(尾張(終わり)の行まで引き付けて)撃つことによってボーナスを得られる。ちなみにその時、一番下の敵の弾は当たることは無い。 「NAGOYA ATTACK」メッセージ表示中に撃墜するインベーダーの得点が×20。 レインボー 一番下の敵を一体残して、それ以外の敵を倒した時に左から右へ移動するインベーダーの絵の一部が残ったままとなることがある。 元祖で言う10点インベーダー(2面ボスの形状)。ただし発生する編隊の種類は限られる模様(要調査・最後の1匹の速度が関係か?)。 (DSでの確認)レインボー成立後、最後の1匹を撃墜で1万点ボーナス。 ただしレインボーを起こしたインベーダーが2回右端に到達するといきなり垂直落下してくるので要注意(レインボー落ちと呼ばれる、元祖に存在したバグが仕様として再現されている。余談ながらレインボー自体も元々はバグ)。 逆手に取り右端で待つのも手ではあるが、万一残っていたのが開閉式リフレクトインベーダーや耐久力の高いアーマーインベーダーなら死は覚悟の上で。 フラッシュショット フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。 ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。 1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。 パーフェクトショット その名のまま、ショットを一度も空振りさせずに一編隊を倒せば成立。 ブロードショットは弾のうち一つでも当てればOK、レーザーはとりあえず一体倒せば空振り判定とならない。敵弾の相殺のみで撃つのをやめた場合は空振りにみなされる。 ノーマルショットの場合は敵弾の相殺やレーザーに遮られた弾も当たりとみなされる。 レーザー撃ちっぱで端から順番に倒していけばウハウハ。たぶん一律2万点。 Shoot Quickry UFO 出た直後のUFOを撃破すると成立。(ただしフィーバー中は無効) おそらく通常のUFO撃破点に加えて一律5000点が入る様子。 (PSPでラウンドUFOを打ち落とした時にUFO点が2500でボーナス表示が5000だったため。) STAGE END BONUS ボス戦突入前にFEVER状態、もしくはボス直前の編隊でラウンドUFO撃墜で成立。 50000点+FEVERポイントのボーナスが入る。後者の場合は50000点のみ。 ただし前者の場合メッセージのみでボーナスが入らない場合がある。詳細不明。 クリアボーナス Max Chains 最大チェイン数*200 Features フィーチャー数*1000 No Miss 連続ノーミスステージ数*30000
https://w.atwiki.jp/attindh/pages/25.html
逆こた応援ボーナスについて 基本的に基本ルールガイドラインの「応援ボーナス」の記述に従う ただし、今回は相違点2つある 相違点1:特殊応援ボーナスを採用しない 戦闘開始前に共通掲示板へ提出されたSSやイラストにGKがポイントを付け、それを発動率UPに使用できる特殊応援ボーナスが今回は無い 相違点2:ポエムボーナスを採用する アレな感じのポエムを応援として使用することができる ポエムはSSの代わりに提出することができる(同時提出は不可) 即ち「イラスト+SS」か「イラスト+ポエム」の組み合わせが可能。 ポエムを提出する際は作成者のプレイヤー名を記載すること。書いていないと評価は下がる。 プラスポイント使用するキャラや能力に関係無い内容で構わない(ポエムそのもののOSRの高さで判定) 最大10%UPできる(といっても実質6%が最大) マイナスポイントかなりの精度が要求される 鼻で笑われたら0とか1%くらいしかUPしない(完全にフィーリングで決定します。きっと、GKのテンションとか体調にも左右されると思うよ。) 作るのにも精神を削られる。 作戦期間中にポエムを書き溜めてもいいけど、GKも覗くから鮮度が落ちるよ。(衝撃的なものでも慣れちゃうんだよ~。) ポエム判定基準 Lv.0 まったく威力を感じないレベル。または二番煎じ。 +0% Lv.1 ちょっとしたポエム。+1% Lv.2 ゲームの中二詠唱レベル 「我焦がれ 誘うは焦熱への儀式 其に捧げるは炎帝の抱擁」+2% Lv.3 メンヘラポエムレベル。 +3% Lv.4 聞いた人間が鳥肌が立つレベル +4% Lv.5 久保帯人レベル 「我が右手に界境を繋ぐ石 我が左手に実在を縛る刃 黒髪の羊飼い 縛り首の椅子 叢雲来たりて 我・鴇を打つ」 +5% Lv.6 前人未到の領域。これを書ける人は皆に確実にキチガイであると認識されるレベル。 +6% Lv.7 さらにそれを超えるもの。SS読み上げ人が実際に飛び降りるレベル。 +7% Lv.8 基準を作った人間にも想像が付かないレベル。 +8% Lv.9 もはや人間の知覚の追いつかないレベル。 +9% Lv.10 宇宙的恐怖。見た瞬間に人間が発狂するレベル。+10% その他 応援を提出する際は必ずポエムであるかSSであるかを記載すること。どちらか分からないものは評価できない可能性がある。
https://w.atwiki.jp/ameba_band/pages/21.html
バンドボーナス 概要 センバツボーナス別一覧攻援バンド 概要 ライブ時に、バンドに設定しているメンバーの組み合わせによって発動するボーナスのこと。 センバツボーナス別一覧 攻援バンド センバツボーナス名 NO 発動メンバー 万華鏡車輪眼 10 名無しのごん米
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/512.html
『雰囲気ボーナス』とは? ボーナス点と条件 『雰囲気ボーナス』とは? 一つの部屋に置いてあるかぐが一定の値以上同じ雰囲気であれば、ボーナス点が加算される。 ただし、対象となるのはかぐを10個以上置いてある部屋。 ボーナス点と条件 いずれの場合も、1つの部屋でかぐが10個以上ある場合。 100ポイント×かぐの種類数…1つの部屋の70%のかぐが同じ雰囲気 600ポイント×かぐの種類数…1つの部屋の90%のかぐが同じ雰囲気 ⇒インテリア・コーディネイト